Gran Turismo

En base a lo que ofrece Gran Turismo para PSP, estamos ante uno de los mejores juegos de conducción de la consola. Hablando de simulación, sin duda lo es.
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God of War: Chains of Olympus

Kratos ha llegado a PSP para quedarse con el trono, y lo ha hecho a las primeras de cambio. Su aventura, aunque corta, es tremendamente intensa, divertida...
God of War: Chains of Olympus

Assassin’s Creed: Bloodlines

El título está protagonizado, una vez más, por el asesino Altair, y nos narra eventos que serán importantes dentro de la historia de Ezio en Assassin’s Creed II.
Assassin’s Creed: Bloodlines

Little Big Planet (PSP)

¿Dónde van las ideas? Éstas trepan por un conducto que une el cerebro de las personas con el cielo de las imágenes.
Little Big Planet (PSP)

CEMENTERIO PALPITO 1 (VIDEO)

Dinamita Show es un dúo humorístico chileno, formado a finales de la década de 1980 por Paul Vásquez ("El Flaco") y Mauricio Medina ("El Indio").
CEMENTERIO PALPITO 1 (VIDEO)
Mr. Chamelo les da la bienvenida, donde hosteare todo el material que me sea posible, todo.

Cada día un material nuevo, cada día también recibiré sugerencias y lo buscare para colgarlo acá. Eso, cuídense y comentes para saber que necesitan.

Bye cuídense.

Cementerio Palpito 1 (Video)

Publicado por mrchamelo


Dinamita Show es un dúo humorístico chileno, formado a finales de la década de 1980 por Paul Vásquez ("El Flaco") y Mauricio Medina ("El Indio"). Su estilo de humor corresponde al chiste negro, humor picaresco y de doble sentido.


Trayectoria


En sus inicios, realizaban humor callejero en la ciudad costera de Viña del Mar. Alcanzaron el éxito en el Festival de la Canción de Viña del Mar del año 1996, ocasión en que ganaron antorcha y gaviota de plata, los máximos galardones del público, además de una ovación de "El Monstruo".


Sus sagas de más éxitos fueron Cementerio Palpito y Matriz Recagado (parodia a Matrix Recargado). Estuvieron por una temporada en el canal de televisión Megavisión, en el programa Sal y Pimienta (1996), animado por Antonio Vodanovic, como también en Contigo en Verano (1997) y Mea Culpa de TVN.


Estuvieron separados durante mucho tiempo y esto se debió a los problemas que vivió El Flaco con las drogas.1 Vásquez hizo de solista mientras que Medina estába en un nuevo dúo con el hermano de Paul. El dúo se reconcilió, y acudió al Festival de Viña 2001.2 Luego de esto el dúo se separo nuevamente por problemas internos. Se habían ido cada uno por su lado. Paúl Vasquez comenzó a hacer notas para CDF. Mauricio por su parte volvió a Valparaiso a hacer su humor callejero y a limar con el peñeteñe. Luego de unos años, Dinamita Show se reconcilió y aparecieron en Viña 2009 por tercera vez, llevándose Antorcha de Plata y de Oro, y la Gaviota de Plata. Después del Festival, anunciaron que querían seguir como Dinamita Show por el año:
Queremos seguir como 'Dinamita' en el año, si la gente nos quiere contratar vamos a estar dispuestos, también tenemos cosas que son individual, eso no nos complica, pero si podemos seguir siendo 'Dinamita Show' por mucho tiempo para nosotros va a ser súper bueno.3


Tras este trinfo en la Quinta Vergara, el dúo señaló sus planes de realizar una gira nacional, e internacional.4


Galardones


XXXVII Festival Internacional de la Canción de Viña del Mar - Antorcha de Plata y Gaviota de Plata.
XLII Festival Internacional de la Canción de Viña del Mar - Gaviota de Plata.
L Festival Internacional de la Canción de Viña del Mar - Antorcha de Plata, Antorcha de Oro y Gaviota de Plata.





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Little Big Planet (PSP)

Publicado por mrchamelo


¿Dónde van las ideas? Éstas trepan por un conducto que une el cerebro de las personas con el cielo de las imágenes. Ahí se unen las ideas y forman otro mundo, al que se irán incorporando todas las ideas posibles. Un concepto en el autobús, un pensamiento en la calle. Así al menos describen los creadores de LittleBigPlanet el camino que toman nuestros pensamientos, por banales que lleguen a ser. Y ahí entra el juego de Media Molecule y SCEE Studios Cambridge, los verdaderos encargados de este segundo proyecto protagonizado por sackboys. Y con esta original premisa podemos viajar por nuevos mundos en busca de objetos. En la versión PSP el objetivo, por llamarlo de algún modo, será el de recorrer siete mundos en busca de siete pensadores de ideas que tienen algún problema. Sí, por lo visto hay en LittleBigPlanet un tipo de argumento para hilar el avance constante de niveles uno detrás de otro. Esto nos permitirá conocer mundos como nunca los habíamos conocido. Estar en las profundidades de la China, atravesar desiertos egipcios o hacer una visita al mundo persa. En Playstation 3 pudimos ver fantásticos mundos. Ahora toca visitar nuevos emplazamientos con sus particularidades y secretos, que no son pocos.





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Gran Turismo (psp)

Publicado por mrchamelo


La espera de Gran Turismo en portátil ha sido larga y llena de rumores de cancelaciones desde el anuncio de cierto juego llamado Gran Turismo Mobile para la por entonces recién nacida PSP. Aquel juego prometía una experiencia muy similar a Gran Turismo 4 (el que era el último título de la saga) en pantalla pequeña, pero la ausencia de noticias relacionadas con el juego durante varios años sumió al proyecto en la sombra, más cuando Polyphony se encontraba enfrascada en varios juegos para PlayStation 3: Gran Turismo HD -que quedó como una simple demo muy temprana de Gran Turismo 5-, Gran Turismo 5 Prologue, la versión recortada para hacer la espera más llevadera, y Gran Turismo 5 propiamente dicho. Por el camino ha caído, al menos hasta nuevo aviso, Gran Turismo for Boys, que podría haber sido reinventado como modo de juego en GT5.


La pregunta obligatoria es entonces ¿ha merecido la pena la espera? La respuesta es si. ¿Estamos ante una versión para PSP de Gran Turismo 4 o 5, diferencias gráficas aparte? No. Debemos aclarar este punto pues a partir de aquí cabe llevarse alguna decepción si lo que esperamos es un juego que siga el mismo esquema del modo GT, presente en los juegos de domésticas, y que venía a ser el núcleo de la diversión, al menos a medio y largo plazo, para la mayoría de jugadores. Esto no es del todo un punto negativo, porque de hecho, permite poder disfrutar de Gran Turismo 5 y Gran Turismo PSP de forma conjunta, y de hecho, este es uno de los propósitos de Yamauchi, creador de la serie desde hace más de una década. Por decirlo de alguna manera, no estamos ante una versión “pobre” de la nueva generación, no se limita a copiar un juego para contentar a usuarios que aún no poseen PlayStation 3. De alguna manera, se agradece que el juego posea cierta personalidad y no caiga en el defecto que la portátil arrastró durante sus primeros años, conversiones más o menos idénticas de PlayStation 2. Aunque, esas diferencias, como es el caso, se conviertan en un arma de doble filo.


En base a lo que ofrece Gran Turismo para PSP, estamos ante uno de los mejores juegos de conducción de la consola. Hablando de simulación, sin duda lo es. Encontramos algunas carencias o aspectos mejorables, como un multijugador más trabajado o más prestaciones de personalización de los vehículos, y claro, la polémica ausencia del modo GT. El modo de retos ciertamente no es malo, pero es diferente. Es importante tenerlo en cuenta, porque de aquí derivan muchos malentendidos con el juego.





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God of War: Chains of Olympus (psp)

Publicado por mrchamelo


Kratos ha llegado a PSP para quedarse con el trono, y lo ha hecho a las primeras de cambio. Su aventura, aunque corta, es tremendamente intensa, divertida, desafiante en los dos niveles más altos, espectacular y adictiva hasta decir basta. El control de Kratos se ha adaptado de forma excelente a la pequeña de la familia PlayStation, y se ha conservado todo el sello característico de las dos aventuras del fantasma de Esparta en PS2. Desde la soberbia ambientación, pasando por los espectaculares escenarios, hasta la violencia extrema y salvaje de los “fatalitys” que Kratos realiza en los enemigos.


“Quick Time Events” impresionantes, cámaras cinematográficas tremendamente bien colocadas y coreografías en los combates que ya quisieran para sí otros juegos de consolas “mayores”. Si a esto le añadimos una rejugabilidad a prueba de bombas y muchos extras por desbloquear, descubriremos que tenemos juego para unas 25 horas para completar todo al 100%. Para acabar de dejarnos totalmente entregados al juego de Ready at Dawn, hoy por hoy, uno de los tres mejores juegos de la consola en cuanto a material visual. La única pega, su corta duración. El resto es de nivel máximo. Kratos lo ha vuelto a hacer.



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Assassin’s Creed: Bloodlines (psp)

Publicado por mrchamelo


El título está protagonizado, una vez más, por el asesino Altair, y nos narra eventos que serán importantes dentro de la historia de Ezio en Assassin’s Creed II. Nuestro protagonista prosigue con su batalla contra los templarios, entre los cuales se ha expandido la historia de que el líder de los asesinos ha caído; el objetivo de Altair será detener a los templarios en sus intentos de hacerse con un objeto sagrado que los asesinos deben proteger, el Fruto del Edén. Para ello, se hace con una rehén, una templaria de nombre Maria a la que ya se enfrentó con anterioridad en el primer juego (y que jugará un papel muy importante en el gran cuadro de la franquicia).

El objeto sagrado se encuentra oculto en la isla de Chipre, por lo que se abandonará la Tierra Santa del primer juego para adentrarse en un nuevo territorio. Aunque no se profundiza tanto como cabría esperar en la relación entre Altair y sus descendientes Ezio y Desmond, antojándose por momentos como un capítulo completamente independiente dentro de la vida del propio Altair. Sin embargo, es en Assassin’s Creed II donde se crea el principal vínculo de relación, al hacerse abundantes referencias a los sucesos que aquí acontecen, y completando los vínculos de relación. En parte, es de agradecer que se trate a Bloodlines como un capítulo independiente, capaz de mantenerse por sí solo, ya que así no se obliga a los usuarios de PSP a deber conocer las demás entregas para poder disfrutar de él.



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